Mari

21/04/2010 0 comentários









História
  • Idade: Desconhecida
  • Origem: Arquimidia

Exceto pelos artefatos que jazem espalhados pelo mundo, Mari foi tudo que restou de um vasto e antigo reino conhecido como Calnat. Sabe-se lá por qual motivo, esse local pertencente à região de Arquimidia desapareceu por completo. Talvez Mari pudesse se lembrar do que ou de quem ocasionou tamanha devastação. No entanto, em algum momento de sua história, sua memória se apagou por completo. Essa amnésia só não foi capaz de fazer com que ela esquecesse seu nome e seu gosto pela magia, mecânica e robótica. Sua solidão lhe bastava: não gostava de barulho ou de longas conversas. Por isso, permaneceu sozinha por muito tempo, mergulhada em suas leituras; não há nada que a deixe mais feliz do que satisfazer sua curiosidade. Depois de tantos anos de estudo e usando suas capacidade mágicas naturais, Mari conseguiu recriar algumas das invenções de Calnat. E em um de seus livros, ela encontrou inscrições a respeito do Templo da Destruição. Mari viajou ao local. Não estava interessada nos artigos raros, nos deuses corrompidos ou nos desafios que poderia encontrar. Na verdade, ela queria estudar a tecnologia utilizada nos aparatos hidráulicos da construção. Foi quando, de repente, avistou um grupo de nove aventureiros. De todos eles, um em especial atraiu sua atenção. Ele tinha cabelos pretos e bagunçados além de ostentar certo ar de arrogância. Apesar de não ter recordações de seu passado, Mari sentiu que, de alguma forma, algo ligava àquele rapaz. Seria de seu povo? Seria ele um amigo ou alguém que a salvou? Eis que uma garota de longos cabelos rosados chamou por ele: "Sieghart". Então, chamava-se Sieghart. Aquele nome ecoou em seu pensamento por alguns minutos. E sem saber por qual motivo, Mari achou que era melhor unir-se a eles.


Classes

Mari possui duas classes: Tecnomaga e Duelista.


Tecnomaga

É a 1ª Classe da Mari. Ela se chama-se Tecnomaga e ultiliza um Manual.


Duelista

É a 2ª Classe da Mari. Ela se chama-se Duelista e utiliza um Revolvér.


Ataques Especiais

ClasseEspecial 1Especial 2Especial 3
TecnomagaArrasadorCampo EletrônicoRaio Laser
DuelistaOnda de ChoqueFúria EnergéticaRaio do Caos
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Teste

GP
  • Núcleo da Magia, no Altar da Destruição ou Vale da Penumbra. (10)
  • Madeira Viva, na Floresta da Vida ou Desfiladeiro Incadescente. (15)
  • Selo Governante, no Templo de Sintônia ou Altar da Destruição. (15)
  • Pedra Mágica da Mari, vencendo qualquer modo. (50)
CASH
  • Gema. (1)

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